四川在線記者 鄧涵予
近幾年,在國際賽事的推動(dòng)下,電競從業(yè)者越來越多,電子競技已成為一個(gè)快速崛起的新興產(chǎn)業(yè)。2020年受疫情影響,全球體育行業(yè)受到重創(chuàng),但電競產(chǎn)業(yè)憑借“線上”優(yōu)勢,仍呈現(xiàn)強(qiáng)勁的增長勢頭。四川省電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會在2月28日發(fā)布的《2020四川省電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年四川電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到218億元,與2019年相比增漲21.1%。

“按照原計(jì)劃,這份報(bào)告應(yīng)該比現(xiàn)在的成績更好,因?yàn)槿ツ昴甑椎囊咔椋瑤讏龃筚惗剂魇Я耍琇PL全明星周末也延期到2021年1月舉行,但即便如此,這個(gè)成績單還是超出我們預(yù)期的。” 四川省電競協(xié)會主席劉葉航在接受四川在線記者采訪時(shí)表示。

據(jù)劉葉航介紹,2020年,四川現(xiàn)有電子競技注冊公司4451家,相比2019年,同比增漲53.8%。其中游戲研發(fā)公司2756家,電競直播公司809家,電競酒店602家,賽事組織公司256家,電競培訓(xùn)機(jī)構(gòu)15家,電競俱樂部13家。特別是電競酒店在2020年的疫情中逆勢上漲,從2019年12月的53家,增加到602家電競酒店,增幅達(dá)1035%。

隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的不斷壯大,2020年全省電競用戶規(guī)模增加到4700萬人;電競從業(yè)人員規(guī)模也達(dá)到了12萬人,對比2019年增長了20%,分別從事于游戲研發(fā)、游戲推廣、電競主播、賽事組織服務(wù)、電競酒店運(yùn)營與管理、電競館(包含網(wǎng)吧)運(yùn)營與管理、俱樂部運(yùn)動(dòng)員和相關(guān)管理人員以及運(yùn)營人員等項(xiàng)目。

相較東部沿海城市,四川因?yàn)樽陨砘ヂ?lián)網(wǎng)帶寬問題一直都是電競產(chǎn)業(yè)的洼地,過高網(wǎng)絡(luò)的延遲造成本土的不少游戲公司、俱樂部出走他省。但伴隨著5G技術(shù)的商業(yè)應(yīng)用,也將帶動(dòng)省內(nèi)移動(dòng)電競研發(fā)的多面開花。“5G設(shè)施的鋪開、VR設(shè)備技術(shù)的不斷發(fā)展也會為游戲研發(fā)、賽事開展、電競直播帶來全新的體驗(yàn),為四川電競的發(fā)展創(chuàng)造更多的可能性。” 劉葉航說。
目前,包括2021WUCL高校電競聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽、黃金總決賽、英雄聯(lián)盟S11(具體比賽待成都市政府最后公布)在內(nèi)的幾場比賽都已經(jīng)確定于今年落戶四川,除此之外,四川省電子競技錦標(biāo)賽、成都·ICH國際英雄聯(lián)盟錦標(biāo)賽(成都賽區(qū))等兩場四川本土打造的賽事IP也于今年紛紛來到第二屆。
2021年新年伊始,杭州亞運(yùn)會便宣布電子競技正式被批準(zhǔn)為競賽項(xiàng)目,標(biāo)志著電子競技已經(jīng)走在了規(guī)范化、成熟化、體系化的道路上,成為了電競歷史上的又一里程碑。據(jù)劉葉航介紹,四川作為電子競技的老牌大省,目前有兩個(gè)目標(biāo),第一是四川電競省隊(duì)能有2-3名隊(duì)員能進(jìn)入國家隊(duì)備戰(zhàn)亞運(yùn)會;第二個(gè)目標(biāo)則是四川電競年產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到300億元。
圖片來自四川省電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會