一場全球疫情危機凸顯新興數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的在線消費優(yōu)勢。5月26日,IGS·成都(國際)數(shù)字娛樂博覽會旗下全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會在中國西部國際博覽城拉開帷幕。

  紅星新聞記者了解到,大會涵蓋影視、音樂、動漫、游戲、電競、區(qū)塊鏈、文化旅游、IP、5G、AI等前沿領域,致力打造數(shù)字文化領域巔峰領袖盛會、匯聚全球數(shù)字文化頂級業(yè)態(tài)的合作發(fā)展生態(tài)平臺,將通過“線下+線上”創(chuàng)新模式數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)峰會等方式推動數(shù)字文創(chuàng)與相關產(chǎn)業(yè)多向深度融合,建設全要素數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,助力成都打造世界文創(chuàng)名城的名片。

  ↑全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會

  培植“成都力量”

  成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟正式成立 

  為積極應對疫情影響,IGS·成都(國際)數(shù)字娛樂博覽會分成上半年“會”,下半年“展”的模式,將旗下全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會拆分出來提前舉辦。此次大會會期兩天,分為四個核心峰會:成都(國際)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)峰會、全球開發(fā)者大會、各細分領域全球分會場直播(線上云直播)、數(shù)字版權(quán)授權(quán)云交易論壇(線上云直播);三個現(xiàn)場組團展覽:國際IP及衍生品交易展、云游戲體驗展、智能科技互動體驗展組成。

  大會現(xiàn)場,舉行了成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟授牌儀式和聯(lián)盟戰(zhàn)略合作簽約儀式。據(jù)了解,經(jīng)前期洽談對接,積極參加此次大會的外地和國際企業(yè)超80%有在成都進行產(chǎn)業(yè)合作與落地的意向和訴求,范圍涵蓋音樂、影視、游戲、電競、動漫、賽事等方向。

  不少企業(yè)均有意向與成都在數(shù)字文創(chuàng)等方面建立更加緊密的合作機制,形成產(chǎn)業(yè)合作與互補,并通過線上線下聯(lián)動的方式舉行持續(xù)的成都數(shù)字文創(chuàng)品牌活動,塑造文創(chuàng)IP品牌,為全國數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)培植“成都力量”。

  ↑全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會

  以成都為代表

  中國電競第四區(qū)域正崛起

  在IGS·全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會上,中國游戲行業(yè)權(quán)威數(shù)據(jù)研究機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù),發(fā)布了《中國游戲&電競發(fā)展趨勢及成都產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析》(以下簡稱《報告》)。

  《報告》顯示,2020年1月~3月中國移動游戲市場收入達到近550億元,創(chuàng)歷史新高,比上年同期增長超49%。伽馬數(shù)據(jù)預測,今年的全球游戲市場將產(chǎn)生1593億美元的收入,預計同比增幅9.3%。

  “疫情防控期間,游戲代替了聚會,成為民眾重要的精神文化產(chǎn)品和線上社交的主要工具。”伽馬數(shù)據(jù)董事長張遙力在會上表示。

  與此同時,《報告》還指出,中國傳統(tǒng)的三大游戲電競區(qū)域是:珠三角、長三角和京津地區(qū),如今第四區(qū)域“成都及其周邊地區(qū)”正在崛起。

  “與其他城市宣布打造電競之都不同,成都增加了‘文化’定義,這是有遠見之舉。”張遙力認為,“游戲、電競+”可以充分利用成都的深厚文化資源,助力其邁向世界文化名城。

  值得注意的是,IGS組委會還在成都發(fā)起“和世界一起站起來”數(shù)字文創(chuàng)云上大會行動,發(fā)起云上大會LIVE直播,代表成都向全球發(fā)出號召,號召所有數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)業(yè)者、從業(yè)者共同匯聚線上,共議在后疫情時代如何尋找機遇、逆勢發(fā)展,以線上專業(yè)觀眾實時互動形式,讓世界看到成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的“后浪”精神。

  紅星新聞記者 李彥琴