升級Win7的誤區之七:不要妄想Win7可以比擬XP速度!
Win7的速度和應用程序性能還有資源占用率是要比Vista好很多,但永遠都無法突破XP,那些唯性能論和資源論的人可以無視Win7,繼續用古老的XP玩DX9游戲。而即追求性能又追求易用和外觀的朋友,Win7顯然是最佳選擇,Vista可以無視了。
WIN7華麗的界面、絢麗的系統都是無法媲美XP速度的關鍵所在
不可否認的是之前Vista操作系統引起關注的亮點在于看起來令人耳目一新的立體效果界面,但無疑界面的突出效果要依賴更多的內存使用和顯卡圖形處理。運行立體效果界面的條件包括支持DirectX 9, Pixel Shader 2.0的標準以及128MB的顯存。而Win7同樣擁有這些附加的功能可以支持起絢麗的系統,只不過在優化上做足了功課,可以更加流暢更低需求,但始終無法脫離VISTA核心的優化而來的事實,因此在運行速度上根本無法媲美XP。
誤區之七:升級Win7并不是為了超越XP,而是為了取代VISTA,那些唯性能論和資源論的人可以無視Win7,原因是畢竟Win7是基于VISTA優化而來,而即追求性能又追求易用和外觀的朋友,Win7才是是最佳選擇。
升級Win7的誤區之八:了解Win7的驅動/多數與VISTA通用!
Windows 7的發展迅速和硬件廠商的支持必不可少,第一時間的驅動推出,可以說是Win7推廣的一針強心劑,不僅如此,不少廠商將vista與Win7的驅動整合在一起,升級Win7毫無障礙。
通過資料可以了解到,AMD可以說是業界第一個推出支持Win7驅動的公司,當時的催化劑9.3就是一個飛躍,相比對手也率先完成了一體化支持,不需要玩家再另外下載其他版本,確實是個創新,不僅如此就是對于我們測試而言,都是比較有好處的。
現在,Intel的南北橋驅動已經能夠同時對XP/vista/Win7等多種驅動同時提供完美支持;NVIDIA也將vista和Win7驅動整合在了一起;Realtek聲卡、微軟/羅技鍵鼠等都于第一時間發布支持Win7的驅動,再加上Win7系統本身就集成了龐大的驅動數據庫,因此升級到Win7很少出現硬件兼容性問題。
需要特別指出的是:雖然大多數硬件在Win7下都可以使用之前的For vista驅動,不過還是建議大家能采用廠商發布的Win7專用驅動,這樣能夠在兼容性、穩定性、性能等方面獲得更好的表現。
誤區之八:不要過分的擔心Win7驅動問題,由于內核的相近,大部分Win7驅動已經與VISTA整合在一起(與VISTA驅動基本通用),再加上Win7自身集成的龐大驅動數據庫,升級Win7已經很少出現硬件兼容問題。
升級Win7的誤區之九:Win7優化多核但要認清實際應用!
Win7優化多核是毋庸置疑的,因為目前Windows和微軟編程語言只對于1-4核處理器的電腦來說非常適用,并且只有特定軟件優化之后才能利用多核心的效能,而且設計的時候最高只考慮了四核心設計。
WinHEC 2008上,微軟展示了Windows 7下的192個核心的運行系統。
Intel最強的Core i7處理器一大賣點支持HT技術,原生4核虛擬8核,此外Intel即將發布的主流中高端Core i5處理器也支持HT技術。AMD未來也會考慮在處理器中加入類似的超線程技術。Win7從系統內核底層對HT提供優化支持顯然有助于多核充分發揮全部實力,但現有的操作系統,只有Server2008支持最完善,很多人因此而選擇具有vista相同核心的服務器操作系統,不過現在Win7的推出對于多核及多線程技術優化支持更好更到位,不必再去使用那些非主流操作系統而帶來的諸多不便。
但是雖然多核在Win7上確實有一定得優化,但是僅憑這一點還不夠成為升級系統的前提,建議一些四核玩家要看清這一點,畢竟只有具有8線程的i7平臺可能會有不錯的表現。多線程優化雖然是事實,但也不要被誤導,因為具有超過四線程的硬件設施并不是大部分消費者所擁有的。
誤區之九:自認為自己是多核平臺的用戶,在了解Win7多核優化的“本領”后,便草草的去升級Win7顯然是不理智的,因為VSITA已經可以優化四線程以下的處理器,Win7只是錦上添花支持更多線程,即便是i7平臺那種8線程的處理器,相信Win7的多核優化的實用性也有限,可能未來的16核甚至24核普及時,我們會來感謝Win7。